Hei.Fikk du ordnet dette problemet med bakketeksturen? Er litt spent,har nesten samme problem selv ,blir markert uklart når jag kommer opp i en viss høyde.Tar jo bort en del med å sette cold-fronts i weather.Men det skal ikke være sånn. Er litt spent på om du har forandret til forslaget som du fikk av Tom.
Både og... Fikk "utvidet" området litt, men det er på langt nær så bra som jeg vil ha det.
For og ta opp en gammel tråd her. Nå har jeg satt settings som Tom sier, men alikavell får eg blurry texturer. Kan det ha noe med instillingen på skjermkortet? Bare spør jeg
Har nå fått bedre bakke texturer, men det ser slik ut ved flyvning inne i lysefjorden Og etter siste install av Norway Airports er det slik på ENZV ved 18 Hvordan får jeg dette bra?
Jeg tror det kommer an på ett par faktorer. På noen scenery så har man forsøkt å minimere denne cliff effekten men det krever noen triks fra utvikler som bla å assigne cliff texturer OG ikke minst forandre selve terrenget.
Men da snakker vi om terrain modellering, på ditt bilde ser det mer ut som kun en brå overgang mellom 2 høyder, noe som medfører at polygons (som texturene er linket til) blir strukket fra fjell A og ned til strand B, og da vil selvsagt også texturen strekkes siden den er linket til polygonets parametere. Og denne strekkingen vil skje uansett hvilken textur du bruker.
Eneste løsning er at man modellerer selve terrenget.
Du kan også se på oppløsningen av mesh'et (eller innstillingene for oppløsning av mesh'et i FS) for å prøve å minimere denne effekten.