SWF4DOCSW.TXT Dokumentation för uppdatering 4.1 av Swedflight (1 November 1999) -------------------------------------------------------------------------- INSTALLATION: Du kan göra tre installationsvarianter, kontrollera först vilken som passar dig! Installation för Combat beskrivs på vår hemsida separat. 1:a gångs installation: - Följ instruktionerna i filen SWF4INST_SW.HTM som är inkluderad i SWFLDOC-paketet. Öppna filen med din vanliga webbläsare eller läs och skriv ut den från vår hemsida under knappen INSTALLATION. Uppdatering från version 3: - Radera ALLA texturfiler i Swedflight:s eget texturbibliotek. - Ladda hem ALLA åtta Zip-filer (SWF4TEX1-8) med de nya texturerna. Packa upp dem i det gamla, tomma biblioteket. - Ladda också hem det nya paketet med texturfiler (SWF4MAIN) som ska placeras i FS98:s eget texturbibliotek. Skriv över filerna med samma namn. - Ladda hem det nya paketet SWF4UPD1B.ZIP från vår uppdateringssida. Det består av en blandning av sceneri- (BGL) och texturfiler (R8, PAT, OAV). Lägg BGL-filerna i Scenerybiblioteket och texturfilerna i Texture- biblioteket för Swedflight. Kör sedan sorteringsrutinen (från DOS- prompten i sceneribiblioteket!). Uppdatering från version 4.0: - Ladda hem det nya paketet SWF4UPD1B.ZIP från vår uppdateringssida. Det består av en blandning av sceneri- (BGL) och texturfiler (R8, PAT, OAV). Lägg BGL-filerna i Scenerybiblioteket och texturfilerna i Texture- biblioteket för Swedflight. Kör sedan sorteringsrutinen (från DOS- prompten i sceneribiblioteket!). ------------------------------------------------------------------------- Denna uppdatering 4.1 lägger till följande i sceneriet. Följande ändringar är gjorda av Lennart Arvidsson: - En helt ny serie texturer jämfört med version 3, dubbelt så många som förut. Dessa nya texturer är optimerade för att användas i detta sceneri, men kommer delvis också att kunna användas i kommande projekt. I väntan på detta får vi ett mera enhetligt utseende i det existerande sceneriet. De fungerar dessutom mycket bra i Combat Flight Simulator (CFS) som du kan se på vår hemsida. Följande ändringar är gjorda av Bengt Larsson: - Det geografiska sceneriet från lat. 55:00 - 58:00 (västra delen) är nu gjort med den nya texturteknik som förut visats i den sydvästra delen av Skåne. Några av flygplatserna har också fått ett bättre utseende med mera realistiska byggnader: Kristianstad, Ronneby, Växjö och Göteborg/Säve. -------------------------------------------------------------------------- Historia och framtid Februari -99. Version 3 av Swedflight släpps, där ny teknik demonstreras i ett begränsat område av sceneriet. Våren och sommaren -99. Vidareutveckling av denna nya teknik som arbetats fram av Bengt Larsson och Lennart Arvidsson för att göra vissa detaljer i sceneriet mera naturtrogna, framför allt stränder av alla former och skarvar mellan texturer - samt texturerna själva förstås. Denna teknik finns med i den västra delen av Skåne i den nuvarande versionen. Tanken var att sedan jobba vidare med detta i en helt ny version så att hela Sverige gjordes klart på detta vis. Tekniken som sådan var dock fortfarande den gamla med tiles och handritande polygonberg samt i viss mån repeterande texturer även om ny hantering av vissa detaljer tillkommit. Oktober -99: Det som nu är färdigt av det nedlagda projektet 'Sweden2000' släpps i form av version 4 av Swedflight - den slutliga versionen av detta sceneri i sin nuvarande form. Hösten -99. Ju närmare lanseringen av FS2000 vi kommit desto mer står det klart att skall ett nytt Swedflight skapas måste det bli med den teknik som används i FS2000, där man gjort landskapet i Mesh-terrängteknik. Vad innebär detta? Hela det gamla sättet att använda plana tiles i olika storlekar på olika höjder samt att placera handgjorda polygonberg på dessa är nu helt borta. I stället läggs en tredimensionell s.k. Mesh som botten i sceneriet. Data till detta underlag hämtas från en höjddatabas som har information om markens faktiska höjd på ett visst antal punkter, vanligen var 300:e till 1000:e meter på marken. På detta tredimensionella underlag läggs sedan en textur som antingen kan vara ett faktiskt flygfoto över det aktuella området eller en handritad textur. Denna textur är alltså inte repeterande utan är unik i varje liten del av sceneriet. Detta gör förstås att storleken på ett sådant sceneri blir mycket stort både vad gäller antalet filer och i faktiska megabite. Texturfilerna måste dessutom göras i flera upplagor med olika upplösning beroende på vilken flyghöjd de skall användas i sceneriet. Det går även att blanda denna nya teknik med den gamla. Resultatet blir ett mycket naturtroget sceneri med förbluffande likhet med verkligheten. Innan Microsoft släppt den programmeringsdokumentation (SDK) för FS2000 som behövs för att göra detta kan inget arbete i större skala starta i detta projekt. Vissa viktiga delar av innehållet i de nya BGL-filerna är fortfarande okända. Vad händer med det befintliga Swedflight? Vi har fått många frågor om vad som kommer att hända med 'gamla' Swedflight när nu ett helt nytt är i vardande. Alla våra trogna användare kommer förstås på kort sikt inte att gå över till FS2000 och för dessa kommer Swedflight i dess nuvarande form att finnas kvar. Rättelser av rena fel i nuvarande version 4 kommer att göras i mån av tid. SUPPORT Du kan nå oss alla genom våra personliga e-postadresser, se nedan. Vi är medvetna om att många byggnader och andra objekt har fel utseende och fel färg. Detta kommer förhoppningsvis att bli bättre i kommande versioner när vi får tillgång till mera data från framför allt de mindre flygplatserna. Vi välkomnar därför allt material vi kan komma över. Känner du att du kan hjälpa oss med detta, hör av dig med ett e-mail. Och om du hittar andra allvarliga fel, som felplacerade objekt, felaktiga radiofrekvenser eller något felaktigt beteende i sceneriet - tala om det för oss. Det är bara genom din och andra användares hjälp som vi kan hitta alla felaktigheter i ett så stort sceneri som Swedflight. Sceneriet i denna version är konstruerat av Bengt Larsson, Bo Wiberg, och Mats Findell. Arne Sundsbo från den norska scenerigruppen gjorde filerna för KARLSTAD och ARLANDA flygplatser samt de flesta av SCANDI*.R8- filerna. Svein Holbo från samma grupp gjorde filerna för KIRUNA och GÄLLIVARE flygplatser. Vi tackar dem båda för deras excellenta hjälp. Samtliga texturfiler är gjorda av Lennart Arvidsson. LEGALA VILLKOR: Filerna i SWEDFLIGHT och övrigt material på hemsidan får inte distribueras i något medium eller användas kommersiellt utan skriftligt medgivande från medlemmarna i SWEDFLIGHT-gruppen. Copyright 1997-99 Bengt Larsson, Bo Wiberg, Mats Findell och Lennart Arvidsson Bengt Larsson (bengt.larsson@iname.com) Bo Wiberg (bo.wi@mbox300.swipnet.se) Mats Findell (findell@swipnet.se) Lennart Arvidsson (lennart.arvidsson@swipnet.se)