Välkommen till SWEDFLIGHT - det svenska sceneriet för FS2002, FS2000, FS98 samt Combat 1 och 2. Här kan du hämta alla aktuella filer och tillägg till samtliga våra Freeware- varianter av programmet. Via knapparna till vänster hittar du de olika sektionerna på webbplatsen där du kan läsa mer om de olika varianterna av SWEDFLIGHT. 9 augusti 2002 Efter ett års hårt jobb med de nya scenerierna har nu linjerna för vår framtida verksamhet klarnat. Först lite om denna webb-plats. I fortsättningen kommer den att vara helt reserverad för vår Freeware-linje av flygplatser som kommer att omfatta många av våra halvstora och små flygplatser. Utseendet och uppläggningen den har idag får vara kvar för alla trogna användare som vant sig vid att besöka oss i hela sex års tid. Alla filer kommer också att finnas här, det finns till och med fortfarande ett visst intresse för de gamla klassiska och nu världsberömda FS98-filerna, de första som faktiskt omfattade ett sceneri för två länder (tillsammans med Norge). Den FS2002-avdelning som också finns här kommer att fyllas på med fler och fler nya småflygplatser, dessutom kommer en del av de gamla FS2000-varianterna att uppdateras och hamna här. Inom kort finns här också vår allra senaste småflygplats - Trelleborg, vår sydligaste flygplats - samt en helt ny, Ljungby/Feringe.
Det stora projekt som pågått sedan FS2002
lanserades och som i praktiken inneburit att tre nya flygplatser helt byggs från
grunden är nu klart. Flygplatserna är våra tre stora - Arlanda,
Landvetter och Sturup. Samtidigt med nybyggnaden av dessa har de dessutom gjorts
med en mera professionell inriktning, d.v.s. ingen möda har sparats för att om
möjligt åstadkomma tre mycket noggrant gjorda flygplatser. Först och
främst har bansystemet fått ett starkt realistiskt utseende med samtliga detaljer
inkluderade och på rätt ställe - belysning, beläggning, skyltning, linjer och
gräsöar mm. Till detta kommer sen all bebyggelse som i stort sett genomgående är
gjord med fototexturering, en tidsödande teknik men som ger ett
oöverträffat resultat i realism. De flesta objekt har exakta och riktiga
mått och proportioner, mycket i sceneriet är gjort utifrån
originalritningar. För att inte sceneriets frame-rate ska bli lidande har vi
utvecklat en egen och effektiv optimeringsmetod som har resulterat i mycket goda
siffror trots den stora detaljrikedomen i scenerierna.
|