Uppdaterad: 23 juli 2001

SWEDFLIGHT - version 4.1 för FS98

SWEDFLIGHT 4.1 är ett sceneri för Microsoft Flight Simulator, vilket täcker hela Sverige. Det innehåller tusentals berg, sjöar, vattendrag, öar och vägar samt alla civila flygplatser (och en del militära) - totalt 176. Hela den långa, komplicerade kustlinjen finns med. Freeware för Microsoft Flight Simulator 98 och Combat Flight Simulator. 


Denna sida är indelad i följande underavdelningar:

                                Alla filer till SWEDFLIGHT 4.1

                                Samtliga uppdateringar

                                Bilder från sceneriet

                                Installationsbeskrivning

                                Flygplatsdata för landets alla flygplatser
                                Vanliga frågor om sceneriet

                                Sceneriets historia
                                Allmänt om sceneribyggande

Detta är innehållet i version 4.1  för FS98

Det som hittills är klart av det nedlagda projektet 'Sweden2000' utgör nu istället version 4.1 av sceneriet för FS98. Observera att detta är ej körbart i FS2000.

Denna slutliga? version av SWEDFLIGHT i denna form innehåller följande nyheter:

  • En helt ny serie texturer (dubbelt så många som i version 3) gjorda av vår grafiske 'trollkarl' Lennart Arvidsson. Dessa nya texturer är optimerade för att användas i det nuvarande sceneriet men kommer dessutom att vara speciellt lämpade för kommande projekt. I väntan på detta kommer vi att få ett mera enhetligt utseende redan i detta befintliga sceneri.  Helt överraskande fungerar de ännu bättre om sceneriet körs tillsammans med Combat (CFS) vilket du kan konstatera om du går till vår speciella Combat-sektion och studerar de bilder som finns där.

  •  
  • Det område som gjorts med den nya tekniken (demonstrerad i delar av version 3) täcker nu sceneriet delvis i en linje från söder om Stockholm i öster till Karlstad i väster. 'Delvis' betyder att det fortfarande finns partier med det gamla utseendet kvar. Norra Sverige berörs inte alls av den nya tekniken, men enbart de nya texturerna gör att också detta område ser mycket bättre ut. Inte minst de helt nya vintertexturerna betyder mycket för realismen. 

  •  
  • Många flygplatser har fått nya byggnader och gjorts mycket mera realistiska, men fortfarande finns många, främst de små, som helt saknar de flesta objekt - oftast beroende på att vi fortfarande inte har något underlag för dessa.

  •  
  • Rättelser av de mesta felen som hittats i version 3

  •  
Mera om de nya egenskaperna i denna version kan du också läsa om i textfilen: SWF4DOCSW.TXT.

Alla de nya programfilerna för version 4,1 hittar du under knappen 'FILER'

OBS: Alla som har version 2.2 eller äldre av SWEDFLIGHT måste radera alla dess filer och ladda hem hela sceneriet igen. Så mycket har ändrats och lagts till sedan version 1 att detta är ett bra tillfälle att starta helt från början. I annat fall kan vi inte garantera att sceneriet fungerar som det är tänkt.


SWEDFLIGHT och framtiden 


Vy från Skånes kust vid Landskrona (sedd med Combat)

SWEDFLIGHT-projektet är nu fyra år gammalt. Under denna tid har det hänt en rad spännande saker i flygsimuleringsvärlden. Fem versioner av Microsofts flygsimulator har sett dagens ljus, inklusive den nya FS2000,  men framför allt har det skett en otrolig utveckling av datorerna på denna tid. Vem kunde för 2-3 år sen drömma om att äga en 550Mhz PentiumIII med en >10 Gb hårddisk, ett avancerat 3D-kort och massor av minne - och allt detta till ett relativt överkomligt pris.

Det här har gjort det möjligt för oss sceneritillverkare att gör ännu mera avancerade och detaljerade scenerier och flera sådana har redan släppts, både kommersiella och som free-ware.  Vi själva följer noga den här utvecklingen och är också i full gång med nästa version av SWEDFLIGHT. Så här har utvecklingen sett ut för oss hittills:

Februari -99: Version 3 av SWEDFLIGHT släpps, där ny teknik demonstreras i ett begränsat område av sceneriet..

Våren och sommaren -99: Vidareutveckling av denna nya teknik som arbetats fram av Bengt Larsson och Lennart Arvidsson för att göra vissa detaljer i sceneriet mera naturtrogna, framför allt stränder av alla former och skarvar mellan texturer - samt texturerna själva förstås. Denna teknik finns med i den västra delen av Skåne i den nuvarande versionen. Tanken var att sedan jobba vidare med detta i en helt ny version så att hela Sverige gjordes klart på detta vis. Tekniken som sådan var dock fortfarande den gamla med tiles och handritande polygonberg samt i viss mån repeterande texturer även om ny hantering av vissa detaljer tillkommit.

Okt. -99: Det som nu är färdigt av det nedlagda projektet 'Sweden2000' släpps i form av version 4 av SWEDFLIGHT - den slutliga versionen av detta sceneri i sin nuvarande form.

2000 - :  I november -99 lanserades den nya simulatorn FS2000. De två stora nyheterna i denna är att landskapet nu gjorts med en underliggande tredimensionell s.k. Mesh, som täcker hela världen, och att texturerna numera kan göras med BMP-filer som har en större färgskala än de gamla begränsade R8-filernas. Delar av USA är gjort med en högre upplösning av detta tredimensionella underlag, medan resten av världen har en lägre upplösning. I stora delar ser sceneriet i FS2000 därför rätt realistiskt ut med ganska riktiga höjdskillnader i terrängen med alla dess berg och dalar. Det som är mindre bra är viktiga detaljer som dragningen av vägar och vattendrag, utbredningen av städer och samhällen och dylikt där det gjorts stora missar. Därför finns fortfarande behovet kvar av ett mer exakt sceneri för Sverige i likhet med det befintliga SWEDFLIGHT. Detta sceneri fungerar dock inte i FS2000 i likhet med motsvarande äldre scenerier. Därför är planerna just nu att skapa ett helt nytt sceneri för FS2000. Förberedelserna för detta har nu pågått i nästan ett år. I väntan på att Microsoft skulle ge ut sin SDK (Software Development Kit)  för FS2000 har de flesta frågetecknen rätats ut i förväg. När därför den sista delen i denna SDK nyligen (aug 2000) släpptes blev det mesta klart hur ett nytt sceneri med tillhörande 3D-objekt ska göras. Lennart i vår grupp hade samtidigt på egen hand löst texturproblemet och kunde släppa ett paket med ersättningstexturer som täcker hela världen och ger landskapet ett betydligt mer realistiskt utseende. Till detta kommer successivt att från vår sida ges ut grupper av flygplatser med detaljerade objekt så att de viktigaste flygplatserna så småningom kommer att vara inkluderade. Läs mera om detta under vår FS2000 sektion till vänster.
 

Vad händer med det befintliga SWEDFLIGHT?

Vi har fått många frågor om vad som kommer att hända med 'gamla' SWEDFLIGHT när nu ett helt nytt är i vardande. Alla våra trogna användare kommer förstås på kort sikt inte att gå över till FS2000 och för dessa kommer SWEDFLIGHT i dess nuvarande form att finnas kvar. Rättelser av rena fel i nuvarande version 4 kommer att göras i mån av tid. 


VIKTIGT! Observera att du får inte glömma att installera Patch Set 1 for FS98 (för att få tillgång till mera buffertminne) och sätta 'Complexity' till 'Very Dense', om du vill kunna se alla objekt i sceneriet!  Läs mera om detta i sektionen 'FRÅGOR'.

Du kan hämta denna uppdatering av FS98 från Microsoft eller på åtskilliga andra ställen. En adress får du på vår sida 'FILER'.
 

Copyright © SWEDFLIGHT 1997-2000 (Bengt Larsson, Bo Wiberg, Mats Findell)