Uppdaterad: 25 november 2001

SWEDFLIGHT2000 

På denna sida finns alla filer och uppdateringar från sceneriet SWEDFLIGHT2000 för Flight Simulator 2000 från Microsoft. Inget heltäckande landskapssceneri för Sverige kommer att göras av oss på grund av omöjliga tekniska skäl i simulatorn själv. Däremot har vi publicerat en blandning av de större, medelstora och mindre flygplatserna i Sverige med så realistiska byggnader och objekt som möjligt. Kvaliten varierar från de mycket detaljerade till sådana med bara de viktigaste objekten utplacerade. Men målet har varit att alla är utförda med så stor realism att det ska gå att känna igen sig på respektive flygplats. 

 

                               Alla filer till SWEDFLIGHT2000
                               Alla uppdateringarna
                               Bilder från sceneriet



Bromma flygplats med den äldsta hangaren (= nuvarande terminalbyggnad)  och stationsbyggnaden i förgrunden. Båda dessa gamla byggnader, som invigdes redan 1936,
  blev nyss förklarade som byggnadsminne. De anses som mästerverk i funkisstil. 
Gamla SAS-kontoret och en av de övriga hangarerna i bakgrunden.
Ur vårt paket med flygplatser för FS2000 
Gjort av Bengt Larsson.

FS2000-simulatorn lanserades av Microsoft i nov-99. Förväntningarna på den var minst sagt enorma världen över - en del av dom har väl blivit infriade, samtidigt som  många frustrerats över den stora datakraft som krävs för denna nya typ av simulator. Den representerar delvis ett nytt sätt att göra både sceneri, plan och paneler. Sceneriet är numera uppbyggt med en tredimensionell s.k. 'mesh' i botten på sceneriet och som åskådliggör de höjder och dalar som finns i landskapet. På denna 'mesh' lägger man texturer som nu kan göras i rent BMP-format med dess stora färgskala jämfört med den mycket begränsade som den gamla R8-typen har. 3D-objekten kan dessutom programmeras på ett mera avancerat sätt än tidigare och också deras polygoner kan kläs med BMP-texturer. Microsofts teknik att skapa detta 3D-sceneri gör att filerna tar inte på långa när så stor plats som motsvarande gör i flera nya konkurrerande simulatorer - men detta tydligen till priset av en sämre frame-rate. Sceneriet är också i grundversionen enbart uppbyggt med upprepade texturer.

FS2K innehåller imponerande nog ett 3D-sceneri som täcker hela världen, dessutom med 33000 flygplatser med taxibanor och allt och som har de viktigaste byggnaderna på rätt plats, om än i ett stereotypt utseende. Därför finns mycket kvar att göra för den som vill ha ett ännu exaktare sceneri, typ SWEDFLIGHT, med vägar där de ska gå och städer och tätorter som har rätt utbredning och med framför allt realistiska byggnader på flygplatserna.

Under våren och sommaren 2000 har Microsoft kommit med den förklaring av programmets uppbyggnad som behövs för att göra texturer till det tredimensionella sceneriet. Några veckor innan slutdokumentet kom hade Lennart Arvidsson i vår grupp löst alla dessa problem på egen hand och kunde därför samtidigt ge ut ett helt paket med default-texturer för hela världen (i betaversion). Dessa har nu utgivits i en helt omarbetad variant där samtliga årstider är med (utom våren som kommer lite senare). Allt detta är av mycket hög kvalitet, som vi vant oss med från det som kommer från hans ritbord. Filerna kan laddas hem under knappen FILER ovan, vilket verkligen rekommenderas - utseendet på världen i simulatorn blir som nytt.

De flygplatser som vi hittills gjort för FS2000 kommer att uppdateras och underhållas men alla nya, kommande flygplatser kommer i första hand att göras för den nu helt nya FS2002 och bara i de fall de är bakåtkompatibla utan alltför mycket arbete kommer de också i en egen FS2000-version.


Copyright © 2000,  SWEDFLIGHT Design Group