 |
Uppdaterad: 25 november 2001 |
SWEDFLIGHT2000 På
denna sida finns alla filer och uppdateringar från sceneriet SWEDFLIGHT2000
för Flight Simulator 2000 från Microsoft. Inget heltäckande landskapssceneri för
Sverige kommer att göras av oss på grund av omöjliga tekniska skäl i simulatorn
själv. Däremot har vi publicerat en blandning av de
större, medelstora och mindre flygplatserna i Sverige med så realistiska
byggnader och objekt som möjligt. Kvaliten varierar från de mycket
detaljerade till sådana med bara de viktigaste objekten utplacerade. Men målet
har varit att alla är utförda med så stor realism att det ska gå att
känna igen sig på respektive flygplats.
Alla filer till SWEDFLIGHT2000 |
Alla uppdateringarna |
Bilder från sceneriet |

Bromma flygplats med den äldsta hangaren (=
nuvarande terminalbyggnad) och stationsbyggnaden i förgrunden. Båda
dessa gamla byggnader, som invigdes redan 1936,
blev nyss förklarade som
byggnadsminne. De anses som mästerverk i funkisstil.
Gamla
SAS-kontoret och en av de övriga hangarerna i bakgrunden.
Ur vårt paket med flygplatser för FS2000
Gjort av Bengt Larsson.
FS2000-simulatorn lanserades av Microsoft i nov-99. Förväntningarna på den
var minst sagt enorma världen över - en del av dom har väl blivit infriade,
samtidigt som många frustrerats över den stora datakraft som krävs för
denna nya typ av simulator. Den representerar delvis ett nytt sätt att göra
både sceneri, plan och paneler. Sceneriet är numera uppbyggt med en
tredimensionell s.k. 'mesh' i botten på sceneriet och som åskådliggör de höjder
och dalar som finns i landskapet. På denna 'mesh' lägger man texturer som nu kan
göras i rent BMP-format med dess stora färgskala jämfört med den mycket
begränsade som den gamla R8-typen har. 3D-objekten kan dessutom
programmeras på ett mera avancerat sätt än tidigare och också deras polygoner
kan kläs med BMP-texturer. Microsofts teknik att skapa detta 3D-sceneri gör
att filerna tar inte på långa när så stor plats som motsvarande gör i flera
nya konkurrerande simulatorer - men detta tydligen till priset av en sämre
frame-rate. Sceneriet är också i grundversionen enbart uppbyggt med upprepade
texturer. FS2K innehåller imponerande nog ett 3D-sceneri som
täcker hela världen, dessutom med 33000 flygplatser med taxibanor och allt och
som har de viktigaste byggnaderna på rätt plats, om än i ett stereotypt utseende.
Därför finns mycket kvar att göra för den som vill ha ett ännu
exaktare sceneri, typ SWEDFLIGHT, med vägar där de ska gå och städer och
tätorter som har rätt utbredning och med framför allt realistiska byggnader
på flygplatserna. Under våren och
sommaren 2000 har Microsoft kommit med den förklaring av programmets uppbyggnad
som behövs för att göra texturer till det tredimensionella sceneriet. Några
veckor innan slutdokumentet kom hade Lennart Arvidsson i vår grupp löst alla
dessa problem på egen hand och kunde därför samtidigt ge ut ett helt paket
med default-texturer för hela världen (i betaversion). Dessa har nu
utgivits i en helt omarbetad variant där samtliga årstider är med (utom våren
som kommer lite senare). Allt detta är av mycket
hög kvalitet, som vi vant oss med från det som kommer från hans ritbord. Filerna kan laddas hem
under knappen FILER ovan, vilket verkligen rekommenderas - utseendet på världen i simulatorn blir
som nytt. De flygplatser som vi hittills
gjort för FS2000 kommer att uppdateras och underhållas men alla nya, kommande
flygplatser kommer i första hand att göras för den nu helt nya FS2002 och
bara i de fall de är bakåtkompatibla utan alltför mycket arbete kommer de
också i en egen FS2000-version.
Copyright © 2000, SWEDFLIGHT Design Group
|